НАУЧИМ.РФ

  • Практики
  • О нас
  • Сообщество
  • Конкурсы
  • События
  • Войти
Войти

Добро пожаловать!

Введите данные для входа в свой личный кабинет

Нажимая кнопку "Войти", Вы даете согласие на использование файлов cookie. Узнать больше

Забыли пароль?
Восстановить
Еще нет аккаунта?
Зарегистрируйтесь
  1. Главная
  2. Практики

Образовательный интенсив по разработке VR-игры "Fruit Barbarian"

Серия занятий по направлению "Game Development", направленная на знакомство с ПО Blender и Unity. Может проводится в качестве самостоятельного образовательного интенсива или в тематической смены в рамках программы "Инженерные каникулы".

Организация мероприятий
Мастер-классы, акции
76
4.5 (Кол-во оценок: 1)

Добро пожаловать!

Введите данные для входа в свой личный кабинет

Нажимая кнопку "Войти", Вы даете согласие на использование файлов cookie. Узнать больше

Забыли пароль?
Восстановить
Еще нет аккаунта?
Зарегистрируйтесь
В избранное
Удалить из избранного

Вы уверены, что хотите удалить практику из избранного?

  • Описание практики
  • Обсуждение

Решаемая задача

Вовлечение детей в техническое творчество и популяризация направлений обучения организации дополнительного образования.


Цель практики - привлечение новых обучающихся на программы обучения по направлениям "3D-моделирование в Blender", "Разработка игр на Unity" и "Game Development".

Описание практики

Проведение открытого мероприятия и создание положительного опыта создания интересного продукта с использованием заявленного программного обеспечения позволят привлечь внимание к программам организации, а также сформировать положительное к ней отношение и возбудить интерес к дальнейшему обучению.

Проведение практики в качестве самостоятельного образовательного интенсива позволит стимулировать набор в начале учебного года, пригласив участников занятий на программы по наиболее понравившемуся им в ходе работы виду деятельности. Кроме того, практика может применяться в качестве одного из тематических направлений для "Инженерных каникул" - сочетание актуальных направлений обучения и интересного, яркого и запоминающегося продукта позволяет привлечь новых участников и стимулировать их обратить внимание и на другие мероприятия организации и поступить в нее на обучение в следующем учебном году.

Кроме того, в формате образовательного интенсива данная практика может быть модернизирована в семейное мероприятие для детей и их родителей, что также способствует достижению основной цели - привлечению новых обучающихся.

Ресурсы для реализации


Кадровые ресурсы:

Для успешной реализации данной практики потребуется не менее двух педагогов на 12 участников, каждый из которых обладает компетенциями в одном из направлений практики (Blender, Unity), либо один наставник, владеющий обоими направлениями и ассистент.


Материально-технические ресурсы:

Ноутбук с достаточной мощностью для работы в графических редакторах/рендера моделей по числу участников + 1 для наставника

Комплекты виртуальной реальности – от 4 шт.

Мультимедийный проектор или экран для демонстрации наглядного материала;

Локальная сеть со специально созданной общей папкой под работы участников (необязательный компонент, но позволяет минимизировать время на организацию передачи данных и импорт объектов в Unity).


Программное обеспечение:

Blender 3D;

Unity;

SteamVR Plugin.


Дополнительные материалы:

Заготовка программного кода приложения;

Раздаточный материал с горячими клавишами Blender;

Словарь терминов;

Модели оружия для сборки.

Обязательное оборудование
ПК/Ноутбук (высокопроизводительный) 1 шт., на каждого обучающегося
Дополнительное оборудование
Компьютерное оборудование 4 шт., на всю группу, "рекомендуем использовать не менее 4 наборов vr-очков для тестирование итогового продукта группой до 12 человек. "
3D-модели 4 шт., на всю группу, "желательно иметь дополнительные заготовки 3d-моделей объектов игры для минимизации рисков недостижения продуктового результата мероприятия в условиях ограниченного времени."
Методические материалы 1 шт., на каждого обучающегося, "желательно заготовить памятки с основными горячими клавишами, используемыми в blender, чтобы увеличить производительность работы обучающихся и снизить потери времени со стороны наставника."

Команда практики

Оглезнева Александра Михайловна
Методист детского технопарка "Кванториум" г. Королев
Рогальский Макс Александрович
Соболев Алексей
Педагог дополнительного образования детского технопарка Кванториум, г. Королёв

Прикрепенные файлы

Приложение 2. Руководство наставника Unity.pdf
677.99KB
478
Пример проекта на Unity VRfrut
201.37MB
419
3D-модели.7z
586.32KB
422
ОИ Fruit Barbarian .pdf
2.87MB
444
Приложение 1. Руководство наставника Blender.pdf
2.66MB
465

Целевая аудитория

Дети 10 - 13 лет
Дети 13 - 16 лет

Направленности

Техническая направленность
Разработка игр
VR|AR|MR

Тематические тэги

Blender
Game Development
Unity
VR
С#
Пожалуйста, авторизуйтесь или подтвердите почту, чтобы оставлять комментарии.

НАУЧИМ.РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования
«Федеральный центр дополнительного образования и организации отдыха и оздоровления детей»

107014, Москва, Ростокинский проезд, дом 3
Тел.: +7(495) 603-30-15
Email: info@fedcdo.ru

Ссылки

  • Практики
  • О нас
  • Сообщество
  • Конкурсы
  • События
  • Войти
© Copyright 2022. Все права защищены
Разработано ФЦДО
Яндекс.Метрика

Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить Вам наилучшую работу на нашем веб-сайте и проанализировать его использование. Вы можете найти больше информации о файлах cookie и о том, как мы их используем в нашей политике конфиденциальности. Продолжая использовать этот сайт, Вы даете согласие на использование файлов cookie. Узнать больше

Ошибка
Информация