Цель: освоение базовых навыков визуально-блочного программирования и взаимодействия с аддитивными технологиями для школьников младшего возраста.
Задачи:
- освоение базовых навыков визуально-блочного программирования в среде Scratch;
- освоение базовых навыков 3d-моделирования в веб-приложении TinkerCad;
- погружение учащихся в творческую деятельность.
Артефакт: брелок в форме флоры/фауны подводного мира.
Рекомендованное время: 45 минут