НАУЧИМ.РФ

  • Практики
  • О нас
  • Сообщество
  • Конкурсы
  • События
  • Войти
Войти

Добро пожаловать!

Введите данные для входа в свой личный кабинет

Нажимая кнопку "Войти", Вы даете согласие на использование файлов cookie. Узнать больше

Забыли пароль?
Восстановить
Еще нет аккаунта?
Зарегистрируйтесь
  1. Главная
  2. Практики

Мастер-класс: Создание мини-игры «Лабиринт для кота»

Мини-игра в среде программирования Scratch. В рамках занятия учащиеся создадут и запрограммируют лабиринт, чтобы главный герой мог двигаться, избегать препятствий и достичь цели.

Методические разработки
41
5.0 (Кол-во оценок: 3)

Добро пожаловать!

Введите данные для входа в свой личный кабинет

Нажимая кнопку "Войти", Вы даете согласие на использование файлов cookie. Узнать больше

Забыли пароль?
Восстановить
Еще нет аккаунта?
Зарегистрируйтесь
В избранное
Удалить из избранного

Вы уверены, что хотите удалить практику из избранного?

  • Описание практики
  • Обсуждение

Решаемая задача

Проблема, которую решает практика — недостаток интереса у детей к программированию и сложности с освоением базовых навыков алгоритмического мышления. Цель мастер-класса: повышение интереса к программированию через создание собственной мини-игры «Лабиринт для Кота» в Scratch. Учащиеся также обучаются основам алгоритмики, логики и базовым принципам проектирования игр.

Описание практики

Мастер-класс «Лабиринт для Кота» предлагает комплексное решение, направленное на развитие у детей навыков алгоритмического мышления, программирования и творческого подхода к решению задач.


В основе мастер-класса лежит интересная история: кот Мурчик оказался заперт в лабиринте и нуждается в помощи, чтобы выбраться и найти «волшебное Золотое Кошачье Зернышко». Сюжет задаёт детям конкретную цель и создает эмоциональную привязку, что способствует вовлечению.

Дети погружаются в контекст задачи через игру, что позволяет преодолеть страх перед сложными понятиями программирования. Вместо сухого изучения команд они решают проблему кота, что стимулирует интерес и желание разобраться в инструментах Scratch.


Практика предлагает пошаговое создание игрового лабиринта: от проектирования маршрута на бумаге до переноса его в цифровую среду. Этот процесс помогает детям освоить ключевые концепции программирования:

Алгоритмизация - дети учатся переводить реальное движение в набор команд и последовательностей. Они видят, как каждое действие влияет на результат, что развивает понимание причинно-следственных связей.

Решение проблем и тестирование - процессе создания и тестирования игры дети сталкиваются с необходимостью исправлять ошибки и оптимизировать алгоритмы.


Ресурсы для реализации

Для проведения мастер-класса необходимы следующие ресурсы:

  • Технические ресурсы: ноутбуки или ПК для каждого ученика и преподавателя, доступ к интернету для работы с Scratch, раздаточные материалы
  • Кадровые ресурсы: педагог с опытом работы в Scratch и навыками проектного обучения.


Команда практики

Горбачева Яна Андреевна
Преподаватель Центра цифрового образования детей «IT-Куб.Красноярск»

Прикрепенные файлы

Мастер-класс_Создание мини-игры Лабиринт для кота.docx
146.14KB
218

Целевая аудитория

Дети 7 - 10 лет

Направленности

Техническая направленность
Разработка игр
Командообразование

Тематические тэги

Scratch
Алгоритмика
Блочное программирование
Логика
Пожалуйста, авторизуйтесь или подтвердите почту, чтобы оставлять комментарии.

НАУЧИМ.РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования
«Федеральный центр дополнительного образования и организации отдыха и оздоровления детей»

107014, Москва, Ростокинский проезд, дом 3
Тел.: +7(495) 603-30-15
Email: info@fedcdo.ru

Ссылки

  • Практики
  • О нас
  • Сообщество
  • Конкурсы
  • События
  • Войти
© Copyright 2022. Все права защищены
Разработано ФЦДО
Яндекс.Метрика

Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить Вам наилучшую работу на нашем веб-сайте и проанализировать его использование. Вы можете найти больше информации о файлах cookie и о том, как мы их используем в нашей политике конфиденциальности. Продолжая использовать этот сайт, Вы даете согласие на использование файлов cookie. Узнать больше

Ошибка
Информация