НАУЧИМ.РФ

  • Практики
  • О нас
  • Сообщество
  • Конкурсы
  • События
  • Войти
Войти

Добро пожаловать!

Введите данные для входа в свой личный кабинет

Нажимая кнопку "Войти", Вы даете согласие на использование файлов cookie. Узнать больше

Забыли пароль?
Восстановить
Еще нет аккаунта?
Зарегистрируйтесь
  1. Главная
  2. Практики

Новая практика

Мастер-класс "Кто я в мире игры?" направлен на помощь подросткам в профессиональном самоопределении через игровые активности. Участники узнают о различных психологических типах игроков и учатся сопоставлять игровые предпочтения с реальными профессиями. Пр

Организация мероприятий
Мастер-классы, акции
49
5.0 (Кол-во оценок: 1)

Добро пожаловать!

Введите данные для входа в свой личный кабинет

Нажимая кнопку "Войти", Вы даете согласие на использование файлов cookie. Узнать больше

Забыли пароль?
Восстановить
Еще нет аккаунта?
Зарегистрируйтесь
В избранное
Удалить из избранного

Вы уверены, что хотите удалить практику из избранного?

  • Описание практики
  • Обсуждение

Решаемая задача

Проблема, которую решает данная практика, заключается в недостатке осознанного подхода к выбору профессии у подростков. Современные подростки часто испытывают трудности в понимании своих интересов, сильных сторон и возможностей для будущего профессионального роста, что ведет к неопределенности и тревожности при выборе профессии. Основная цель практики — помочь участникам осознать свои предпочтения и интересы через игровую деятельность, связать эти предпочтения с потенциальными профессиями и развить навыки самоанализа и критического мышления, которые необходимы для осознанного выбора профессионального пути.

Описание практики

Предлагаемое решение основано на использовании игровой деятельности для профессионального самоопределения подростков. Мастер-класс делится на несколько этапов:

  1. Постановка цели: Педагог объясняет участникам цель мастер-класса, погружает их в тематику профессионального самоопределения и рассказывает, как игровая деятельность может помочь лучше понять себя.
  2. Основная часть: Включает несколько активностей, таких как:
  • Поиск силуэтов: Участники в командах ищут силуэты на слайдах, развивая внимание и командное взаимодействие.
  • Подбор игровых механик: Обучающиеся сопоставляют игровые механики с типами игроков, используя карточки. Это помогает им понять взаимосвязь между игровыми предпочтениями и личностными качествами.
  • Подбор профессий: Участники получают карточки с резюме персонажей и пытаются сопоставить их с подходящими профессиями, что позволяет развить навыки анализа и понимания профессиональных качеств.
  • Определение психотипа: Обучающиеся создают диаграммы, отражающие их психотипы, и с помощью QR-кодов узнают о подходящих профессиях.
  1. Рефлексия и подведение итогов: Обучающиеся делятся своими впечатлениями, записывают свои выводы и подводят итоги, формируя личные рекомендации по профессиональному выбору.


Ресурсы для реализации

Для успешной реализации данной практики необходимы следующие ресурсы:

Финансовые ресурсы:

  • Печать карточек с описаниями психотипов и игровых механик.
  • Приобретение материалов, таких как маркеры, листы для заметок, магнитные доски.
  • Аренда оборудования, если требуется (например, проектор).

Кадровые ресурсы:

  • Педагог, обладающий знаниями в области профессионального самоопределения, игровой психологии и навыками работы с подростками.

Технические ресурсы:

  • Проектор для демонстрации презентаций.
  • Магнитные доски / столы для организации командной работы.
  • Карточки с описаниями психотипов и игровых механик.
  • Рабочие листы для фиксации информации.
  • Устройства с возможностью сканирования QR-кодов для получения информации о профессиях.

Эти ресурсы обеспечат успешное проведение мастер-класса и позволят участникам максимально эффективно вовлечься в процесс профессионального самоопределения.

Обязательное оборудование
Другое 1 шт., на всю группу, "набор карточек"
Интерактивная панель 1 шт., на всю группу
Канцелярия 10 шт., на всю группу, "бумага для заметок"
Канцелярия 10 шт., на всю группу, "маркеров"

Команда практики

Гноевенко Иван Викторович
Педагог дополнительного образования ДТ "Кванториум - 28"
Спицын Сергей Сергеевич
Педагог дополнительного образования ДТ"Кванториум-28"

Прикрепенные файлы

Кто я в мире игр - пример презентации.pptx
19.69MB
218
Кто я в мире игр.docx
1.59MB
220

Целевая аудитория

Дети 13 - 16 лет
Дети 16 - 18 лет

Направленности

Техническая направленность

Тематические тэги

IT-квантум
Информационные технологии
ИТ
Пожалуйста, авторизуйтесь или подтвердите почту, чтобы оставлять комментарии.

НАУЧИМ.РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования
«Федеральный центр дополнительного образования и организации отдыха и оздоровления детей»

107014, Москва, Ростокинский проезд, дом 3
Тел.: +7(495) 603-30-15
Email: info@fedcdo.ru

Ссылки

  • Практики
  • О нас
  • Сообщество
  • Конкурсы
  • События
  • Войти
© Copyright 2022. Все права защищены
Разработано ФЦДО
Яндекс.Метрика

Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить Вам наилучшую работу на нашем веб-сайте и проанализировать его использование. Вы можете найти больше информации о файлах cookie и о том, как мы их используем в нашей политике конфиденциальности. Продолжая использовать этот сайт, Вы даете согласие на использование файлов cookie. Узнать больше

Ошибка
Информация