В рамках цикла встреч разберём использование цифровых лабораторий и игровых приложений в образовательной деятельности. Второе приложение цикла - цифровая лаборатория SiGame, которое позволяет создавать интерактивные задания в формате своей игры

Целевая аудитория

Методисты
Педагоги-организаторы
Педагоги доп. образования

Направленности

Техническая направленность
Игровая индустрия и цифровая визуализация
Гибкие навыки

Тематические тэги

Игры
Образовательная деятельность
Цифровые лаборатории