В рамках цикла встреч разберём использование цифровых лабораторий и игровых приложений в образовательной деятельности. Первое приложение цикла - Chessplosion

Целевая аудитория

Дети 10 - 13 лет
Дети 13 - 16 лет
Дети 16 - 18 лет
Студенты
Методисты
Педагоги-организаторы
Педагоги доп. образования

Направленности

Техническая направленность
Математика
Шахматы
Игровая индустрия и цифровая визуализация
Гибкие навыки

Тематические тэги

Игры
Цифровые лаборатории